小标
2018-09-17
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摘要:本文主要向大家介绍了C#编程之C# 基础知识,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C#编程有所帮助。
本文主要向大家介绍了C#编程之C# 基础知识,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C#编程有所帮助。
类型和变量
类型
C# 支持两种类型:"值类型"和"引用类型"。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类型、接口类型、委托类型和数组类型。
变量的类型声明
每个变量必须预先声明其类型。如
int a;
int b = 100;
float j = 4.5;
string s1;
用object可以表示所有的类型。
预定义类型
变量转换
简单转换:
float f = 100.1234f;
可以用括号转换:
short s = (short)f
也可以利用Convert方法来转换:
string s1;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
枚举型
一般为字符串,可以定义带数字的枚举型,示例为:
enum Color
{
Red=1,
Blue=2,
Green=3
}
class Shape
{
public int Fill(Color color)
{
int ii;
switch(color)
{
case Color.Red:
ii=10;
break;
case Color.Blue:
ii=11;
break;
case Color.Green:
ii=12;
break;
default:
ii=-1;
break;
}
return ii;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int i;
Shape s1=new Shape();
i=s1.Fill((Color)2);
//i=s1.Fill(Color.Blue);
MessageBox.Show(i.ToString());
}
Enum需要放在class外面,才能被其它class的程序调用。
数组
定义
数组是一种排列有序的数据结构,包含于数组中的变量被称为数组的元素,它们都有相同的类型。
数组声明
int [] array1 = new int[5];
int [,,] array3 = new int[10,20,30];
int [] array1 = new int[] {1,2,4};
数组引用
array1[0]="a1";
注意,如果定义数组为int[5] ,则从0~4。
数组长度
line0.GetLength(1)
数组赋值
可以从一个已经赋值的数组array2向未赋值的同等数组array1赋值,用
array1=array2;
这时,array1就变成和array2一样的数组了。
集合
集合的使用
集合可以看成是可以随意添加的数组,因此凡是在使用数组的场合,都可以使用集合。而且集合的元素可以是任意对象,操作也比数组灵活的多。
使用集合时,必须注意集合的生命期问题。如果有两个集合L1和L2,使用了
L1=L2;
后,只要L2生命期没有终结,它的以后的变化就可能会影响到L1的数值。因此在赋值后应该及时销毁或者初始化L2,以免发生不可预见的错误。
比较
使用Contains方法。
ArrayList Array1=new ArrayList();
Array1.Add("as");
bool b1=Array1.Contains("as");
MessageBox.Show(b1.ToString());
找到集合中数量最多的一个元素
利用方法来查找,可以返回两个变量。
object Jmax0(ArrayList v11,ref int jj)
{
int i;
object j0=0;
ArrayList y11=new ArrayList(); //各个不同的元素的集合
int [] y12=new int[v11.Count]; //记录各个元素数量的数组
int xmax=0; //最大的一个元素的数量
for (i=0;i<v11.Count;i++)
{
j0=(object)v11[i];
if (y11.Contains(j0))
{
y12[y11.IndexOf(j0)]++;
}
else
{
y11.Add(j0);
y12[y11.Count-1]=1;
}
}
xmax=y12[0];
j0=(object)y11[0];
for (i=1;i<y11.Count;i++)
{
if(y12[i]>xmax)
{
xmax=y12[i];
j0=(object)y11[i];
}
}
jj=xmax;
return j0;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ArrayList Array1=new ArrayList();
int jj=0;
double j0=0;
object j1=0;
j0=2.3;
Array1.Add(j0);
j0=2.3;
Array1.Add(j0);
j0=1.000f;
Array1.Add(j0);
j0=2.3;
Array1.Add(j0);
j0=1;
Array1.Add(j0);
j1=Jmax0(Array1,ref jj);
MessageBox.Show(j1.ToString()+" "+jj.ToString());
}
运算符和判断
判断
if (x > 10)
if (y > 20)
Console.Write("Statement_1");
else
Console.Write("Statement_2");
关系运算符
<,<=,>,>=
等于:==
不等于:!=
判断字符串string和char用Equals方法。
逻辑运算符
与:a & b
或:a | b
非:! A
模数运算符
模数运算符 (%) 计算第二个操作数除第一个操作数后的余数。所有数值类型都具有预定义的模数运算符。如
Console.WriteLine(5 % 2); // =1
Console.WriteLine(-5 % 2); // =-1
Console.WriteLine(5.0 % 2.2); // =0.6
Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // =-1.2
经常用模数运算符来判断整数为奇数(=1)或偶数(=0)。
循环
无条件循环
int sum,x;
sum=0;
for(x=1;x<=100;x++)
{
sum+=x;
}
有条件循环
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int sum=0;
int x=0;
while ((sum<100) & (x<20))
{
x++;
sum+=x;
}
string s2=Convert.ToString(x);
MessageBox.Show(s2);
}
运行显示14。
如果改为
while ((sum<100) | (x<20))
运行显示20。
多重选择
switch (i)
{
case 0:
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
default:
CaseOthers();
break;
}
每个case后面,必须有break或者goto,不允许贯穿。
Goto
goto 语句将程序控制直接传递给标记语句。
for (int i = 0; i < x; i++)
for (int j = 0; j < y; j++)
if (myArray[i,j].Equals(myNumber))
goto Found;
Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
goto Finish;
Found:
Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
Finish:
Console.WriteLine("End of search.");
foreach
foreach 语句为对数组或者集合中的每个元素重复执行嵌入语句。对于数组示例为:
using System;
class MainClass
{
public static void Main()
{
int odd = 0, even = 0;
int[] arr = new int [] {0,1,2,5,7,8,11};
foreach (int i in arr)
{
if (i%2 == 0)
even++;
else
odd++;
}
Console.WriteLine("Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",
odd, even) ;
}
}
break
退出当前的循环。
也可以退出当前模块,使用一个空while循环,示例如下:
void CH(double X1)
{
bool bl=true;
while (bl)
{
if (X1==1.0)
{
MessageBox.Show("YES");
break;
}
MessageBox.Show("no");
bl=false;
}
}
输出格式
简单格式
对于控制台程序:
Console.WriteLine("Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",odd, even) ;
对于普通系统:
int x=1,y=2;
string s0;
s0=string.Format("Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",x, y);
MessageBox.Show(s0);
format
用指定字符和数字说明格式。C(货币格式,用NumberFormatInfo指定种类)D(十进制整数)E(科学计数法)F(固定点)G(常规)N(数字)P(百分比)等。
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-us");
double MyDouble = 123456789;
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("C1"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("E"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("P"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("N3"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("F"));
运行显示:
$123,456,789.0
1.234568E+008
12,345,678,900.00%
123,456,789.000
123456789.00
还可以这样使用:
String.Format("{0:F2} {1:F2} {2:F2}", x,y,z)
控制台程序
打开Visual C# .NET 2003,选择【新建】/【项目】,或者选择【新建项目】在Visual C#项目中选择【控制台应用程序】,选择程序名称和位置后,进入程序界面(IDE)。
这时系统生成一个class1.cs的程序文件。修改成以下:
using System;
namespace Console2
{
// A "Hello World!" program in C#
class Hello
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
点击【调试】/【开始执行(不调试)】,就可以在DOS界面下看见结果。
二、使用控件
基本操作
添加控件
选择程序名称和位置后,进入程序的一个Form1界面。
从左边的【工具箱】/【Windows窗体】中,添加一个Label控件和一个Button控件,双击Button1,添加程序如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Text="iiii";
}
就可以查看运行效果了。
如果修改成
label1.Left=label1.Left+10;
就可以看见点击Button后,标签右移的效果。
控件的基本特性
工具箱的控件主要有Button(按钮)、Label(标签)、TextBox(文本框)、RadioButton(单选按钮)、CheckBox(复选框)、ListBox(下拉框)等。
可以双击在Form上产生控件,也可以先点击,然后在Form上画矩形,决定控件的大小。
控件的基本特性有事件、方法和属性,详见2.2。
控件的事件主要有Click(单击)、DoubleClick(双击)、MouseOver(鼠标移过)等。
控件的方法主有Focus(聚焦)、Hide(隐藏)、Show(显示)等。
控件的主要属性有:
1.尺寸控制,主要有Width(宽度)、Height(高度)等;
2.位置控制,主要有Left(左边界)、Top(上边界)等;
3.颜色和字体控制,主要有BackColor(背景颜色)、ForeColor(前景颜色)、Font(字体)等;
4.名称控制,主要有Name(控件名字)、Caption(控件标题)等;
5.控件序号,主要有TabIndex(焦点的TAB顺序控制)、Index(控件数组序号);
6.其它,主要有Enabled(决定控件是否激活,True或 False)、ToolTipText(鼠标移过时显示的文字)等。
消息框MessageBox
简单使用方法
使用消息框,可以在程序运行到这里时弹出一个对话框,显示指定的文字。是向外输出信息的重要方式。
MessageBox.Show("def");
通用方法
消息框输出必须为string类型,如果不是,则需要转换:
string s1;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
可以用以下函数简化使用方法:
private void msgbox(object a) //用消息框显示任意一个数
{
string s1;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
}
较多使用方法
MessageBox.Show("name", "Name Entry", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon . Exclamation);
其中第二项开始依次为消息框的标题、按钮样式、图标样式。
MessageBoxButtons的数值为枚举型,为OK(缺省)、AbortRetryIgnore、OKCancel、RetryCancel、YesNo、YesNoCancel。
获取返回信息
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
DialogResult result;
result = MessageBox.Show("name", "Name Entry", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
MessageBox.Show(result.ToString());
}
如果要参与判断,则用
string ls=result.ToString();
完全使用方法
本例检查textBox1中输入文本没有,如果没有就提示,并可以获取返回信息。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(textBox1.Text.Length == 0)
{
string message = "You did not enter a server name. Cancel this operation?";
string caption = "No Server Name Specified";
MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNo;
DialogResult result;
result = MessageBox.Show(this, message, caption, buttons,
MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1,
MessageBoxOptions.RightAlign);
if(result == DialogResult.Yes)
this.Close();
}
}
}
文本框
基本功能
文本框主要是用来输入和显示文字的。
添加一个TextBox,系统自己产生名字textBox1,程序如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(textBox1.Text);
}
运行时,就可以在消息框中显示文本框输入的字符串。
TextBox一般显示单行,如果把属性Multiline改为Ture,还可以显示多行数字。
输入数字
输入数字需要转换:
int a;
string s1;
a=Convert.ToInt16(textBox1.Text);
a=a+5;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
初始化
文本框的初始化就是向文本框赋初始值。可以从事件过程里写入,也可以在IDE的右边属性栏里输入,但是推荐采用在Form初始化时写入。
public Form1()
{
InitializeComponent();
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
textBox1.Text="";
}
窗体调用
简单调用
上面的例子都是在一个窗体中,实际程序需要几十甚至上百个窗体。以下例子创建两个窗体,然后实现相互调用。
在Form1中添加两个Button,一个标题为调用,一个标题为退出。
使用【项目】/【添加窗体】,添加一个窗体,缺省名称为Form2。添加一个Button,标题为返回。
窗体1程序为:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 Nform2=new Form2();
Nform2.Show();
this.Hide();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
窗体2程序为:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form1 Nform1=new Form1();
Nform1.Show();
this.Hide();
}
运行程序,可以在两个窗体之间来回调用,按"退出"就可以退出程序。
程序运行时,如果发现窗体位置不固定,这时需要在窗体的StartPosition属性上设置窗体固定位置,一般为屏幕中央。
注意,两个窗体要在一个命名空间,否则要引用。
传递参数调用
在Form1中添加一个Button1和一个textBox1,程序为:
private Form2 otherForm=new Form2();
private void GetOtherFormTextBox()
{
textBox1.Text = otherForm.TextBox1.Text;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
GetOtherFormTextBox();
}
在Form2中添加一个textBox1,在
InitializeComponent();
后面添加一个赋值语句为:
textBox1.Text="abd";
然后添加一个属性:
public TextBox TextBox1
{
get
{
return textBox1;
}
}
运行时,点击Form1中的Button1,可以把Form2的TextBox的数值取到Form1的TextBox中来。
复杂传递参数
本例是移动一个标签,在两个Form之间来回移动。
先设计Form1如下:
设计Form2,除了少了一个退出按钮外,其余相同。
在Form1的InitializeComponent()下面加上窗体定位语句:
Point tempPoint = new Point(100,100);
this.DesktopLocation = tempPoint;
然后把Form1的StartPosition属性改为Manual。其余程序为:
public Label L2
{
get
{
return label1;
}
set
{
label1=value;
}
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 otherForm=new Form2();
label1.Left=label1.Left+10;
if (label1.Left>=this.Width-10)
{
otherForm.Show();
otherForm.L1.Top=label1.Top;
this.Hide();
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Left=label1.Left-10;
}
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top-10;
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top+10;
}
private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
同样在Form2的InitializeComponent()下面加上窗体定位语句:
Point tempPoint = new Point(300,100);
this.DesktopLocation = tempPoint;
然后把Form2的StartPosition属性改为Manual。其余程序为:
public Label L1
{
get
{
return label1;
}
set
{
label1=value;
}
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Left=label1.Left+10;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form1 otherForm1=new Form1();
label1.Left=label1.Left-10;
if (label1.Left<=-10)
{
otherForm1.Show();
otherForm1.L2.Top=label1.Top;
otherForm1.L2.Left=otherForm1.Width-20;
this.Hide();
}
}
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top-10;
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top+10;
}
动态产生窗体
public void CreateMyForm()
{
Form form1 = new Form();
Label label1 = new Label();
Button button1 = new Button ();
TextBox text1 = new TextBox();
button1.Text = "确定";
button1.Location = new Point (110, 220);
label1.Location = new Point (50,100);
text1.Location = new Point (150,100);
form1.Text = "请输入";
label1.Text = "数据";
form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;
form1.ControlBox = false;
form1.CancelButton = button1;
form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
form1.Controls.Add(button1);
form1.Controls.Add(text1);
form1.Controls.Add(label1);
form1.ShowDialog();
ls=text1.Text;
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
CreateMyForm();
MessageBox.Show(ls);
}
ToolBar
普通使用
在窗体上加上ToolBar
界面修改后的问题
在界面上修改后,最后要加上:
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton1);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton2);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton3);
// Add the event-handler delegate.
toolBar1.ButtonClick += new ToolBarButtonClickEventHandler (this.toolBar1_ButtonClick);
或者把原有的程序
this.toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] {
this.toolBarButton1,this.toolBarButton2,this.toolBarButton3});
改变位置,到toolBar1设置的最下面。
全部设置程序为:
this.toolBar1.DropDownArrows = true;
this.toolBar1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
this.toolBar1.Name = "toolBar1";
this.toolBar1.ShowToolTips = true;
this.toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(592, 42);
this.toolBar1.TabIndex = 0;
toolBar1.ButtonSize = new System.Drawing.Size(60, 50);
//
// toolBarButton1
//
this.toolBarButton1.Text = "Open";
toolBarButton1.Style = System.Windows.Forms.ToolBarButtonStyle.ToggleButton;
//
// toolBarButton2
//
this.toolBarButton2.Text = "Save";
toolBarButton2.Style = System.Windows.Forms.ToolBarButtonStyle.ToggleButton;
//
// toolBarButton3
//
this.toolBarButton3.Text = "Print";
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton1);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton2);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton3);
toolBar1.ButtonClick += new ToolBarButtonClickEventHandler (this.toolBar1_ButtonClick);
设置按钮大小
如下设置,可以正常居中显示9号字体。
toolBar1.ButtonSize = new System.Drawing.Size(60, 50);
用程序实现
可以用程序实现按钮的增加,但是无法全部实现自动化。
先需要手工添加toolBar1和imageList1,然后把imageList1中的图片一一加上。
void toolBarSet()
{
//添加按钮
ToolBarButton toolBarButton1=new ToolBarButton();
ToolBarButton toolBarButton2=new ToolBarButton();
toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] { toolBarButton1,toolBarButton2});
toolBar1.DropDownArrows = true;
toolBar1.ImageList = imageList1;
toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(408, 37);
toolBar1.TabIndex = 0;
toolBar1.ButtonClick += new System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventHandler(toolBar1_ButtonClick);
// toolBarButton1
toolBarButton1.ImageIndex = 0;
toolBarButton1.ToolTipText = "放大";
// toolBarButton2
toolBarButton2.ImageIndex = 1;
toolBarButton2.ToolTipText = "缩小";
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
toolBarSet();
}
private void toolBar1_ButtonClick(object sender, System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
switch(toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button))
{
case 0: //放大
MessageBox.Show("放大");
break;
case 1: //缩小
MessageBox.Show("缩小");
break;
default:
MessageBox.Show("other");
break;
}
}
listBox
普通调用
在窗体上放置一个listBox1,一个button1和一个label1。以下程序实现添加选项,双击选项就可以显示你的选择:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
listBox1.Items.Add("");
listBox1.Items.Add("选择1");
listBox1.Items.Add("选择2");
listBox1.SelectedIndex=0;
}
private void listBox1_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e)
{
Label1.Text=listBox1.SelectedIndex.ToString();
}
第一项是一个缺省空项,允许用户不选取退出。
Items是一个集合,因此增减选项可以按照集合那样操作。
用数组添加选项
System.Object[] ItemObject = new System.Object[10];
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
ItemObject[i] = "Item" + i;
}
listBox1.Items.AddRange(ItemObject);
ScrollBar
基本定义
ScrollBar是滚动条控件,分成HScrollBar(水平)和VScrollBar(垂直)两种。有些控件如ListBox,TextBox等可以自动添加滚动条,但是有些控件则需要用程序添加。主要属性意义为:
Value:滚动条的数值,反映当前移动块的位置。初始值设定后,运行时停留在这个位置。运行时拉动滚动条,由Scroll事件的e.NewValue参数传递过来。
Maximum:Value的最大值,一般为100。
Minimum:Value的最小值,即端点的数值。如果Maximum=100,Minimum=0,LargeChange=10,则从第一个端点开始Value=0,到另一个端点的Value=91。
SmallChange:每次点击移动的数值,一般为1。
LargeChange:移动块的长度,一般为10。
和PicturBox控件一起使用
float vi; //每个单位的移动距离
float vk=0.8f; //PicturBox显示高度和实际高度的比例
int t0,ti; //PicturBox显示Top和Height。
private void vScrollBar1_Scroll(object sender,System.Windows.Forms.ScrollEventArgs e)
{
this.pictureBox1.Top = t0-Convert.ToInt32(e.NewValue*vi);
this.pictureBox1.Height = ti+Convert.ToInt32(e.NewValue*vi);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button oButton;
TextBox oTextBox;
for(int i=1;i<=8;i++)
{
oButton = new Button();
oButton.Text = "按钮"+ i.ToString();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50);
oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click);
this.pictureBox1.Controls.Add(oButton);
oTextBox = new TextBox();
oButton.Tag = oTextBox;
oTextBox.Text = "1000";
oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50);
this.pictureBox1.Controls.Add(oTextBox);
}
}
private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
TextBox txt = (TextBox)btn.Tag;
txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1);
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
vi=vk*pictureBox1.Height/vScrollBar1.Maximum;
t0=pictureBox1.Top;
ti=pictureBox1.Height;
}
Panel
基本定义
Windows 窗体 Panel(面板)控件用于为其他控件提供可识别的分组。在设计时所有控件均可轻松地移动,当移动 Panel 控件时,它包含的所有控件也将移动。分组在一个面板中的控件可以通过面板的 Controls 属性进行访问。
Panel 控件类似于 GroupBox 控件;但只有 Panel 控件可以有滚动条,而且只有 GroupBox 控件显示标题。
将 AutoScroll 属性设置为 true,可以自动显示滚动条。但是这时右边界和下边界顶头,不是太好看。这时需要增加一个不可见的控件或者图像来调整。
下例在Panel上用程序添加几个控件,产生滚动效果:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button oButton;
TextBox oTextBox;
for(int i=1;i<=8;i++)
{
oButton = new Button();
oButton.Text = "按钮"+ i.ToString();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50);
oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click);
this.panel1.Controls.Add(oButton);
oTextBox = new TextBox();
oButton.Tag = oTextBox;
oTextBox.Text = "1000";
oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50);
this.panel1.Controls.Add(oTextBox);
}
//增加一个不可见按钮,调整右边界和下边界的位置
oButton = new Button();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(260, 440);
oButton.Height=0;
oButton.Width=0;
this.panel1.Controls.Add(oButton);
}
private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
TextBox txt = (TextBox)btn.Tag;
txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1);
}
在Panel控件上添加图像
在Panel控件上不能直接添加图像。需要在Panel控件上添加一个picturBox,然后把其SizeMode设置为AutoSize(随着图像大小调整控件大小)就可以实现图像的随意滚动察看。
在Panel控件上画图
Panel控件上也可以画图。但是滚动时遮盖的图像就消失了。这时候需要在Panel控件上添加一个picturBox,然后在picturBox上画图,然后用一个LocationChanged事件,每次滚动时重画一遍即可:
Pen pen1=new Pen(Color.Green,2);
Graphics g1;
void drawLine()
{
PointF p1=new PointF(0,0);
PointF p2=new PointF(100,100);
g1.DrawLine(pen1,p1,p2);
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
g1=this.pictureBox1.CreateGraphics();
drawLine();
}
private void pictureBox1_LocationChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
drawLine();
}
菜单
普通应用
手工添加即可。可以直接在其上写各个菜单项的名字,双击可以添加程序,使用非常方便。
特殊功能
1.在设计时向菜单项添加选中标记
对于在"菜单设计器"内选定的菜单项(三级菜单以下),单击该菜单项左侧的区域,选中标记√。或者在"属性"窗口中将 Checked 属性设置为 True。
以编程方式向菜单项添加选中标记
myMnuItem.Checked = true;
2.在设计时向菜单项添加快捷键
在"菜单设计器"内选择菜单项。在"属性"窗口中,将 Shortcut 属性设置为下拉列表中提供的值之一。
以编程方式向菜单项添加快捷键
myMnuItem.Shortcut = System.Windows.Forms.Shortcut.F6;
3.向菜单项添加访问键
如键入"文件(&F)",显示"文件(F)"。
若要定位到此菜单项,请按 ALT 键,将焦点移动到菜单栏,然后按该菜单名称的访问键。当菜单打开并显示带访问键的项时,只需按该访问键就可选定该菜单项。或者直接按ALT+主菜单的访问键。
4.将分隔线作为菜单项添加
在菜单设计器中,右击需要有分隔线的位置,然后选择"插入分隔符"。或者在设置菜单项的 Text 属性(在"属性"窗口中、菜单设计器中或代码中)时,输入短划线 (–) 使该菜单项成为分隔线。
其它控件
单选按钮
单选按钮是布置一组按钮,只能选择一组控件。
本例放置3个单选按钮,Text属性分别写上"已婚"、"未婚"和"离异",然后添加一个Label控件和一个Button控件,程序如下:
public Form1()
{
InitializeComponent();
label1.Text="请选择";
……
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (radioButton1.Checked == true)
label1.Text=radioButton1.Text;
else if (radioButton2.Checked == true)
label1.Text=radioButton2.Text;
else
label1.Text=radioButton3.Text;
}
}
复选框
可以选择多个的一组控件。
本例放置2个复选按钮,Text属性分别写上"加粗"和"斜体",然后添加一个Label控件和一个Button控件,程序如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (checkBox1.Checked == true)
{
if (checkBox2.Checked == true)
label1.Text=checkBox1.Text+checkBox2.Text;
else if (checkBox2.Checked == false)
label1.Text=checkBox1.Text;
}
else
if (checkBox2.Checked == true)
label1.Text=checkBox2.Text;
else if (checkBox2.Checked == false)
label1.Text="";
}
程序产生checkBox
CheckBox checkBox1=new CheckBox();
void checkSet()
{
this.Controls.Add(checkBox1);
checkBox1.Location = new System.Drawing.Point(50, 64);
checkBox1.Name = "checkBox1";
checkBox1.TabIndex = 2;
checkBox1.Text = "图层1";
checkBox1.CheckedChanged += new System.EventHandler(checkBox1_CheckedChanged);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
checkSet();
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
if (checkBox1.Checked)
MessageBox.Show("yes");
else
MessageBox.Show("no");
}
如果要实现标题在左边,用
check1.Width=90;
check1.CheckAlign=ContentAlignment.MiddleRight;
要在其它控件显示:
check3.BringToFront();
动态产生控件
以下程序动态动态产生一组Button和TextBox控件,以及点击Button的事件。
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button oButton;
TextBox oTextBox;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
oButton = new Button();
oButton.Text = "按钮"+ i.ToString();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50);
oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click);
this.Controls.Add(oButton);
oTextBox = new TextBox();
oButton.Tag = oTextBox;
oTextBox.Text = "1000";
oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50);
this.Controls.Add(oTextBox);
}
}
private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
TextBox txt = (TextBox)btn.Tag;
txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1);
}
Splitter
Windows 窗体 splitter 控件用于在运行时调整停靠控件的大小。Splitter 控件常用于一类窗体,这类窗体上的控件所显示的数据长度可变,如 Windows 资源管理器,它的数据窗格所包含的信息在不同的时间有不同的宽度。
如果一个控件可由 splitter 控件调整其大小,则当用户将鼠标指针指向该控件的未停靠的边缘时,鼠标指针将更改外观,指示该控件的大小是可以调整的。拆分控件允许用户调整该控件紧前面的停靠控件的大小。因此,为使用户能够在运行时调整停靠控件的大小,请将要调整大小的控件停靠在容器的一条边缘上,然后将拆分控件停靠在该容器的同一侧。
以下例子自动产生几个控件,可以在运行中调整大小。
private void CreateMySplitControls()
{
TreeView treeView1 = new TreeView();
ListView listView1 = new ListView();
Splitter splitter1 = new Splitter();
treeView1.Dock = DockStyle.Left;
splitter1.Dock = DockStyle.Left;
splitter1.MinExtra = 100;
splitter1.MinSize = 75;
listView1.Dock = DockStyle.Fill;
treeView1.Nodes.Add("TreeView Node");
listView1.Items.Add("ListView Item");
this.Controls.AddRange(new Control[]{listView1, splitter1, treeView1});
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
CreateMySplitControls();
}
tabControl
Windows 窗体 TabControl 显示多个选项卡。使用时,先添加一个TabControl控件,把它拉的足够大。
然后在属性中添加按钮。每个按钮可以控制TabControl的其余页面,作为一个容器,可以添加其它空间。运行时只要点击按钮,就可以切换选项卡,实现不同的功能。
StatusBar
可以向statusBar添加面板(窗格),以分类显示信息:
public void CreateStatusBarPanels()
{
statusBar1.Panels.Add("");
statusBar1.Panels.Add("Two");
statusBar1.Panels.Add("Three");
statusBar1.Panels[0].Width=200;
statusBar1.Panels[0].Text="One";
statusBar1.ShowPanels = true;
}
三、字符和字符串
字符串的操作在程序设计中非常有用,因此单独写成一章。
Char
基本定义
char 关键字用于声明一个字符。
char 类型的常数可以写成字符、十六进制换码序列或 Unicode 表示形式。您也可以显式转换整数字符代码。以下所有语句均声明了一个 char 变量并用字符 X 将其初始化:
char MyChar = ‘X‘; // Character literal
char MyChar = ‘\x0058‘; // Hexadecimal
char MyChar = (char)88; // Cast from integral type
char MyChar = ‘\u0058‘; // Unicode
char 类型可隐式转换为 ushort、int、uint、long、ulong、float、double 或 decimal 类型。但是,不存在从其他类型到 char 类型的隐式转换。
ToCharArray
将字符串的部分字符复制到 Unicode 字符数组。示例
string str = "012wxyz789";
char[] arr;
arr = str.ToCharArray(3, 4);
显示:wxyz
计算字符串宽度
由于英文和中文的显示长度不一样,所以一些场合要区分。
要引用
using System.Globalization;
程序为:
//计算一个字符的字符类型,=0汉字,=1英文
private int getCharType(char ch)
{
int i0;
UnicodeCategory ca1=new UnicodeCategory();
ca1=System.Char.GetUnicodeCategory(ch);
switch (ca1)
{
case UnicodeCategory.OtherPunctuation:
i0=0; //汉字
break;
case UnicodeCategory.OtherLetter:
i0=0; //汉字
break;
case UnicodeCategory.FinalQuotePunctuation:
i0=0; //汉字
break;
default:
i0=1; //英文
break;
}
return i0;
}
//计算字符串(ss,包含中文)的实际宽度(返回)、起点(x0)和高度(height)
//输入字号sz,只对于Pixel单位
public float StringWidth(string ss,float sz,ref float x0,ref float height)
{
char ch1;
int i,i0=0;
float width=0;
float k1=1.02f; //汉字系数
float k2=0.55f; //英文系数
float k3=0.15f; //x0系数
float k4=1.10f; //高度系数
int i1=0; //汉字个数
int i2=0; //英文个数
height=k4*sz;
x0=sz*k3;
for(i=0;i<ss.Length;i++)
{
ch1=(char)ss[i];
i0=getCharType(ch1);
if(i0==0)
i1++;
else
i2++;
}
width=x0+i1*k1*sz+i2*k2*sz;
return width;
}
//返回一个point单位的字体的宽度
public float PStringWidth(string ss,float sz,ref float x0,ref float height)
{
float width=0;
sz=sz*20/15;
width=StringWidth(ss,sz,ref x0,ref height);
return width;
}
这个方法在sz(字体大小)5~30内比较准确。很大时有误差。
计算字符串中心
//根据给定点,找到实际标注点,使得以画出的字符串以给定点为中心
PointF StringCenter(string s1,int sz,PointF p0)
{
PointF p1=new PointF();
float x0=0;
float height=0;
float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height);
p1.X=p0.X-+x0-width/2;
p1.Y=p0.Y-height/2;
return p1;
}
计算字符串尺寸示例1—画方框
以下示例利用以上方法,把字符串的长度和高度画成一个方框。
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g= this.CreateGraphics();
SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red);
float x0=0;
float height=0;
int sz=10;
float px=0,py=50;
PointF p0=new PointF(px,py);
string s1="我们还34fd还是和平使者";
Font myFont1 = new Font("宋体",sz,FontStyle.Bold,GraphicsUnit.Pixel);
float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height);
g.DrawString(s1, myFont1, myBrush, p0);
PointF p1=new PointF(px+x0,py);
PointF p2=new PointF(px+x0+width,py);
PointF p3=new PointF(px+x0+width,py+height);
PointF p4=new PointF(px+x0,py+height);
PointF[] cur ={p1,p2,p3,p4};
Pen pen1=new Pen(Color.Blue,2);
g.DrawPolygon(pen1,cur);
}
计算字符串尺寸示例2—找中点
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g= this.CreateGraphics();
SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red);
PointF ps=new PointF();
int sz=10;
PointF p0=new PointF(300,100);
string s1="我们还34fd还是和平使者";
Font myFont1 = new Font("宋体",sz,FontStyle.Bold,GraphicsUnit.Pixel);
ps=StringCenter(s1,sz,p0);
g.DrawString(s1, my
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标编程语言C#.NET频道!
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